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Editorial

Unsere Artikel zum Leitthema der aktuellen Ausgabe Game Based Learning - Wie lernt man in Second Life und anderen virtuellen Welten?

"Wie lernt man in Second Life und anderen virtuellen Welten": In unserem aktuellen Experteninterview mit Matthias Rückel, einem intensiven Beobachter und Aktivisten der 3D-Welt Second Life, erfahren wir, dass die Hürden, in SL einzusteigen gar nicht so hoch sind, wie Uneingeweihte es häufig vermuten. Und neuartige Veranstaltungsformen wie Open Space und Bar Camps bieten echte Mehrwerte im Vergleich zum "normalen" Internet, scheut man die vorab notwendige zeitliche Investition nicht. Zum Artikel...

"Lernen in Second Life: Welten verbinden- Welten erfinden": Viele große Unternehmen waren oder sind schon in Second Life vertreten, Universitäten und andere Bildungseinrichtungen haben Dependancen in der virtuellen Welt errichtet. Das learninglab der Universität Duisburg-Essen ist ebenfalls mit einer eigenen Repräsentanz vor Ort und erkundet die Möglichkeiten von Second Life als Lernumgebung. In diesem anschaulichen Artikel von Axel Nattland werden grundsätzliche technische und sozialpsychologische Überlegungen zu den Potentialen virtueller Welten angestellt, um daran anschließend aktuelle (Lern-) Szenarien in der virtuellen Welt vorzustellen...Zum Artikel...

"Wo ist denn hier das Undo? Erfahrungen beim Einsatz von Second Life in Lehrveranstaltungen": Die Autoren Ulrich Kortenkamp und Wolfgang Müller beschreiben selbstkritisch welche Besonderheiten Dozierende zu beachten haben, die Lehrveranstaltungen in Second Life von der Hochschule aus durchführen möchten, und welche Klippen neben den technischen darüber hinaus noch zu umschiffen sind. Zum Artikel...

"Möglichkeiten und Grenzen des Fremdsprachenunterrichts in einer virtuellen Welt": Die aus Ungarn stammende Deutschlehrerin Hajnalka Beck unterrichtet DaF (Deutsch als Fremdsprache) live-online und in Second Life. Dank Kreativität und technischer Expertise gestaltet sie dort raffinierte und didaktisch durchdachte virtuelle Lernszenarien. Zum Artikel...

"Realisierung von Second Life in berufsbildenden Schulen": Ist der Einsatz von Second Life an berufsbildenden Schulen überhaupt sinnvoll und möglich? Die zu beachtenden Rahmenbedingungen sprechen momentan eher noch dagegen, die Autorin Silvia Dreer plädiert daher vorerst für den Einsatz von SL als modernes Informationsportal. Zum Artikel...

Online Tutoring Journal, Ausgabe 3 (10), Juli 2008, Editorial  

Thema der aktuellen Ausgabe: "Game Based Learning"

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 Editorial

 Experteninterview mit Matthias Rückel (time4you): Wie lernt man in Second Life und anderen virtuellen Welten?

 Artikel: Axel Nattland: Lernen in Second Life: Welten verbinden - Welten erfinden

 Artikel: U. Kortenkamp/ W. Müller: Wo ist denn hier das Undo? Erfahrungen beim Einsatz von Second Life in Lehrveranstaltungen

 Artikel: Hajnalka Beck: Möglichkeiten und Grenzen des Fremdsprachenunterrichts in einer virtuellen Welt

 Artikel: Silvia Dreer: Realisierung von Second Life in berufsbildenden Schulen

 Proposals Ausgabe 4/2008

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